NTU GP Assignment
繼重製版面彈珠、移除小美人魚與各種風格不搭的東西後,現在
他是一款轉珠遊戲了!!!
你可以在遊戲畫面上方 UI 按鈕找到 轉珠模式 ( PAD Mode ) 與一般模式 (Candy crush Mode) 的切換開關,切換後背景色彩與光圈特效也會有些許不一樣
- 什麼是轉珠模式
- 玩家可以在限定時間內拖曳一顆珠子在盤面上自由移動,交換途中經過的珠子會依次變換位置。
- 在我的遊戲中,轉珠一次至少消耗一步,轉珠每 2.5 秒多消耗一步。選定起始珠子,但還沒第一次交換前並不會消耗步數。
- 轉珠模式中,特殊道具無法被使用 ( 包含商店購買的 ),也不會生成特殊道具。有需要的玩家仍可以切到一般模式使用
- 有個彈出式的 combo 計數器,但 combo 只是好看並沒有實際效用。
下面放一個展示完成部分的 60 秒以內影片 ( 更新:模式切換的按鈕改成中文字 )
關於美術與音樂,我都是採用 AI 生成 ( stable diffusion webui 與 suno AI ) 的,有需要原始檔案或詢問相關生成細節的,歡迎寄信到我的信箱 ( r12922167 學校信箱 )。以下是簡易說明:
- 背景
- 使用模型 https://civitai.com/models/103811/animation-landscape?modelVersionId=111218
- 再加上我刻的簡易色調變換 + 隨機光圈特效 shader 讓他有一點動起來的感覺
- 彈珠
- 使用模型 https://civitai.com/models/185743/8bitdiffuser-64x-or-a-perfect-pixel-art-model
- 去背、修圖、加上彈珠風格背景
- 順便參照 white sprite 加上 normal map 與 mask
- 音樂
- 官網 https://suno.com/
- 製作時,記得勾選 instrumental 不然生成的音樂會有人聲
P.S. 拜託不要問我為什麼某某東西沒有一起修改,我已經花夠多時間在上面,是時候該收手了... OAO
P.S.2 最後一關的難度有點難,但轉珠高手或有買好買滿道具的玩家,應該可以還是可以通關。
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Destiny22167 |
Made with | Unity |
Tags | 2D |